显然,海外的玩家们也感觉到了这款游戏在后期的乏味,作为一款以“刷刷刷”为主要乐趣的游戏,《暗黑破坏神》的后期玩法确实非常单调,这是绝大多数玩家都能感受出来的。
而另一部分的非议,则是来自于国内玩家。
《暗黑破坏神》海外版上线之后,这个消息很快就在国内的《暗黑》玩家群中传开了。
“听说了吗,《暗黑》发售海外版了。”
“陈陌不是刚发布了《饥荒》还没多久吗,他倒是挺忙,马不停蹄啊。”
“但是好气啊,《暗黑破坏神》明明就只是一款未完成的游戏,我想说他放弃我们这些国内玩家了吗?到底还出不出dlc了?现在上线海外版,是指望着去海外捞一波钱就跑吗?”
“是啊,我也好气,你说他又是研发《饥荒》又是推出海外版,有这个精力为什么不做dlc!感觉我们《暗黑》玩家都是后娘养的一样!生气!”
“不行,我要去微博上@陈陌,骂他一顿!”
“唉,算了算了,本来就是单机游戏,给你看了这么叼的cg还有什么不满足的,差不多得了,实在无聊的话去玩玩《饥荒》也不错。”
“不喜欢这种游戏类型,我就想在《暗黑》里刷刷刷!”
“玩家们不是提了那么多意见吗,论坛里的意见贴都已经被顶了五六十页了,我想知道陈陌到底看到了没有,到底有没有听取玩家意见啊!”
“我感觉没有,否则怎么会一直都毫无音讯?大概是膨胀了!”
“生气!”
“不行,我要去体验店找陈陌,问问他到底是怎么想的!”
……
《暗黑破坏神》海外版的发布,在一定程度上激化了玩家们的不满,虽说《海外版》的研发和dlc的研发是几乎同时进行、互不影响的,但玩家们并不知道,也不想知道。
他们只想要一个令他们满意的dlc,一个能让他们更长时间地玩《暗黑破坏神》的新玩法。
论坛上很多抱怨的帖子都被顶了起来,许多玩家都在表达着自己的不满。
工作室里。
陈陌一边用手机浏览着微博的私信和评论,一边问:“钱鲲啊,《夺魂之镰》能不能在这周之内研发完毕啊?我怕再不做出来,我可能要有生命危险啊。”
钱鲲扶额:“啊?不至于吧店长,那些玩家们连两三周都等不了了?”
陈陌说道:“感觉够呛。现在已经三个月了,绝大多数《暗黑》的玩家都已经玩腻了剧情模式,主要是出光概率比较低,很多沉迷于刷刷刷的硬核玩家都厌倦了,更别说那些普通玩家们了。”
钱鲲点点头:“行,我知道了,现在功能做得都差不多了,就是两个新职业的技能平衡问题还做得不太好,我加个班,争取这周能全部完事。”
陈陌拍拍他的肩膀:“辛苦了,总之,等《夺魂之镰》这个版本做出来之后,《暗黑》这款游戏就可以暂时告一段落了。”
钱鲲点头:“好嘞,放心吧店长,肯定能按期完成。”
陈陌又确定了一下研发进度,感觉这周之内应该能够研发完成,就回体验店去了。
郑弘曦对钱鲲说道:“感觉店长对《夺魂之镰》很重视,不过我还是有疑问,dlc里面除了两个新职业、一个新章节之外,主要的玩法就是秘境和天梯系统,这东西真的能延长这款游戏的寿命吗?”
钱鲲说道:“从店长的理论上来说,应该是有用的,毕竟天梯就是个竞争机制,就像很多游戏的排行榜一样,刺激玩家攀比、炫耀,肯定是有助于延长玩家们的游戏时间的。但是说实话,我也觉得这两个功能有点简单了,说白了就是一个新副本、一个排行,这都不是什么复杂功能,游戏内容还是这么多,玩家该玩腻不还是会玩腻吗?”
郑弘曦想了想:“那,赛季系统呢?专家模式呢?”
钱鲲说道:“我觉得专家模式也就是刚开始比较新鲜,但是玩的人肯定小众。毕竟挫折感太强了,死一次就得从头再来,就《暗黑》这个难度,喜欢这么受虐的玩家还是极少数吧?”
“赛季系统其实跟天梯倒是挺配的,但我觉得吧,好像也就是刚开始新鲜一点,能发挥多大作用真不好说。”
郑弘曦说道:“是啊,只能说这个游戏模式本身的限制太死了,本来就是一款单机游戏,却要强行把游戏寿命延长好几个月甚至一两年,太难了。”
钱鲲说道:“谁说不是呢?算了,还是赶紧把dlc研发出来再说吧。”
……
加班加点一周时间,《暗黑破坏神》的新版本《夺魂之镰》总算是研发完毕了。
在雷霆游戏平台上发布《夺魂之镰》的同时,陈陌也终于发了一条长微博,回应玩家们的质疑。
《暗黑破坏神》资料片《夺魂之镰》即将上线!
《夺魂之镰》新增内容:
全新职业:圣教军、死灵法师。
全新剧情:第五幕。延续《暗黑》的故事,奈非天将奔向卫斯马屈城,在幽暗的混沌界要塞与夺魂者大军交战。
全新玩法:
冒险模式:采用动态难度系统,可以反复完成章节剧情并获得丰厚奖励。
赏金任务:完成特定的赏金任务可以获得礼包,传奇物品获得几率提升。
奈非天秘境:使用秘境钥石可开启,采用完全随机的地形和环境设置,怪物组合与首领全部随机。秘境分为普通秘境和宏伟秘境两种,