88读书>网络游戏>全能游戏设计师>第552章 原来陈陌没骗人啊

在这么多的复杂的增伤效果叠加之后,陈陌的攻击力已经提升到了一个非常高的程度,再加上流放者大刀本身的高额面板伤害打出斩首效果,很多高手在计算之后觉得打出这样的效果也不是不可能。

不过还是那句话,看的帅,但是学不来!

因为这样的速杀需要非常精妙的操作,只要一个失误就可能被直接秒杀!

而且更让大家费解的是,陈陌到底是如何做到能够在boss摸到一下的?

终于,有一个玩家在看了很多遍的视频之后,又亲自用流放者大刀试验了无数次,最终得出了结论。

“陈陌没有锁血,他站在正面之所以没有被无名王者的长矛击中,是因为陈陌在挥砍的时候正好放低了身位,所以长矛从他的身躯上方划过去了,没有刺到他。”

在听到这个结论之后,所有吃瓜群众们都惊呆了,这样也行?

而且还不仅如此,那位研究出了这个秘诀的玩家表示,这里面还隐藏着更多的门道。

他在看到这个视频之后也如法炮制,使用流放者大刀去挑战一周目的无名boss,就是想复现这一点,但是却一直都在失败,每次都会被boss打中!

再后来,他把视频下载下来,一帧一帧地查看,最后终于查看出了这个打法的两个要点。

在黑暗之魂中挥舞重武器的时候,玩家会放低身位,而无名这种个子比较高的boss原本的攻击方位是玩家的上半身、偏头部的位置,所以玩家恰好在boss的攻击。

但是,之所以这位同学没办法完美复现,就是因为流放者大刀在进行蓄力攻击的时候,虽然可以放低身位,但流放者大刀的蓄力攻击时间并不能和boss的攻击频率完美同步。

也就是说,如果完全蓄力的话,boss的长枪还是会打到玩家。

而陈陌之所以可以做出这样的操作,就是因为他采用了不完整蓄力的方式,这样就和boss长枪的攻击频率完美同步!

翻滚、完整第二段蓄力、不完整第一段蓄力、完整第二段蓄力、完整第一段蓄力。

在这样的四刀之后,玩家的动作正好和bosss。

而且,由于玩家的精力值不足,陈陌应该是动用了一些特殊的手段,比如穿了加精力的装备。

但不管怎么说,在这名热心玩家的反复试验之下,证明了陈陌所做出的操作确实是可以复现的,也是游戏机制所完全允许的方法!

之前还有很多人质疑黑暗之魂并没有很好地表现出盘古系统的强大之处,但是在看到这段视频之后,这些声音都消失了。

确实不是黑暗之魂没有展示,而是因为这些玩家太菜了,根本就没有打到这种地步嘛!

在vr游戏中,即使是依靠人工智能制作出了非常贴近现实的物理引擎,但玩家们依旧无法在游戏中随心所欲地进行动作。

归根到底还是因为技术原因,目前的技术只支持玩家以意识进行一些比较基础的动作,发布一些比较简单的方向指令,不能完全满足玩家的一些需求,比如低头弯腰的同时还向boss发动攻击,这样的操作基本上都是做不出来的。

骑士荣耀也是如此。虽说这款游戏是在模拟真实的骑士战斗,但是玩家们还是只能进行游戏中所允许的一些操作,比如说向左或向右挥剑、快步侧向移动等等。

而陈陌所展示出的则是对于物理系统的另一种应用。

一方面是通过特殊的武器战技,可以让人物作出特定的动作,在做出这些动作的时候,甚至可以躲避开boss的普通攻击!

另一方面则是在击打超大型的目标时所产生的物理效果。

在视频中,陈陌通过一把巨大的双手剑正面直接截停了龙车,在盘古引擎的作用之下,玩家们都能清楚地看到,巨龙在正面撞上了陈陌蓄力之后的大剑,而这下攻击甚至让陈陌的人物不由自主的向后退了一段距离。

但与此同时,大剑上所附加的巨大力量也给飞龙造成了很强的伤害,飞龙的后半部分身躯仍旧保持着向前飞行的状态,但由于它的头部撞在了陈陌的大剑上,所以它的身躯只能痛苦地蜷成一团,然后摔了下来滚在一旁,陷入暂时的昏迷状态。

而陈陌再跟上一剑,狠狠地砍在飞龙的头部,众人甚至可以从画面上看出大剑砍进飞龙头骨的感觉!

可以说,盘古系统的物理引擎的特性在这场boss战中体现得淋漓尽致。而这种表现力,是骑士荣耀这种贴近于现实的游戏所无法比拟的!

骑士荣耀虽然非常真实,但它所表现的是骑士和骑士之间的战斗,人类和人类的力量差距并不会很大,不会出现那种力量完全碾压的情况。

但是陈陌所展示出来的战斗是人与龙之间的战斗,是人与神之间的战斗,所以整个画面更加富有冲击力!

而且这个视频还有一个作用,就是让向大家展示了在黑暗之魂中的无限可能性。

很多人都以为黑暗之魂就是一款怪虐玩家的游戏,玩家只能小心翼翼地躲避boss给磨死。

但是在看过陈陌的速杀视频之后,很多人都明白了,黑暗之魂中玩家的战斗力上限是非常高的。如果能够做到仅仅六刀就秒杀无名王者,那么其他的boss岂不是可以更快?

在清楚了这一点之后,很多玩家突然爆发出前所未有的热情,尤其是那些黑暗之魂的骨灰玩家这这个视频对他们来说无异于一剂强心针。

显然,玩家们对于


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