孙冰顿了顿,继续说道:“其实,关于《枪火战纪》,严格来说排位赛确实是它失败的诱因之一,而《守望先锋》始终都没开排位赛应该也是出于这种考虑。但是,根源不在排位赛,在于游戏容量,这一点已经是我们项目内部的共识。”
“由于容量有限,《守望先锋》不开排位赛也只是拉长了游戏寿命而已,并不能继续发展,直至统一整个国内的fps圈子。《狼魂》和《烈火突击》虽然玩法比较老,但很显然寿命比《守望先锋》要长。”
“从这一点来说,我认为我们的新项目不能再走《守望先锋》那条路,带技能的fps游戏也不是特别靠谱。”
秦逍微微点头,表示同意。
之前确实出现了大批模仿《守望先锋》的游戏,结果无一例外地都凉的差不多了,甚至对整个fps领域都产生了波及,萎靡不振。
现在要是还有设计师打算抄《守望先锋》,那是要被人笑死的。
孙冰继续说道:“如果我们要做新项目,最关键的问题是,这款新项目相比于目前市面上的三大fps游戏而言,核心竞争力在哪?我觉得这才是我们今天需要考虑的主要问题。”
“从欧美大厂的fps游戏大作来看,基本上在往更加写实、内容更加宏大的方面走。更加复杂的枪械、配件,更加具有史诗感的剧情,更加丰富的战场载具等等……”
“但这些,都需要很庞大的投入和大量的专业人员。”
孙冰说完了。
他只是陈述了一下目前国内和国外fps游戏市场的现状,但意思其实挺明确了。这个项目要不要做,关键取决于能不能做出新玩法。
怎么做新玩法呢?如果以欧美大厂的经验来看,就是增加投入,做出更宏大的场面。
林朝旭手指轻轻敲着桌面,眉头微皱,显然是对孙冰的思路不太赞同。
林朝旭说道:“这倒也是一种思路。不过问题不仅仅在钱这一方面,还有底蕴和积累,《狼魂》虽然也涉猎过一些大的战争场面,但终究和欧美大厂有差距。而且就算我们做出来了,也要考虑国内玩家的口味,总不能国内玩家不买账,我们走海外市场吧?而且即使到了海外市场,也打不过那些欧美厂商。”
他看了看秦逍:“你觉得呢?”
秦逍沉默了片刻,把面前的资料摊开:“说实话,我不是特别想做新的fps项目,原因也很简单,暂时没有特别革命性的技术进步。”
“盘古引擎确实是一款跨时代的物理引擎没错,但在fps游戏中,可能没办法表现得那么突出。无非就是把中枪的受力做得更真实一些,中枪效果更逼真一些。”
“这些对于玩家而言,感受是没那么突出的。所以陈陌才去做冷兵器战斗,就是因为冷兵器战斗的感觉可能会更直观一些。”
“另一方面,目前fps游戏模式并没有什么革命性的玩法出现,无非还是安包拆包、无脑突突突、特殊枪械战、打僵尸这些模式。《守望先锋》的推车和占点玩法虽然看起来比较新鲜,但那是搭配《守望先锋》英雄特性才有意思的,强行拿出来放到普通的fps游戏里,肯定也好玩不到哪去。”
林朝旭沉吟道:“你的意思是,尽量不做?”
秦逍说道:“做是能做,但是要冒一些风险。”
林朝旭笑了笑:“风险没关系,说说你的想法。”
秦逍考虑了一下,认真地说道:“我的想法其实和孙冰的想法在某种程度上类似,就是在《狼魂》这种比较传统的fps中加入更多的大场面和现代武器,比如更多的炮火、坦克和飞机。”
“当然,这么做有风险,不过我们的目标并不是和欧美厂商去比,我们的目标主要还是国内。只要稍微加一些飞机坦克大炮,优于《烈火突击》就行了。”
“此外,这些现代兵器其实更能体现盘古引擎的作用。比如炮弹在地面上爆炸,在地表留下坑洞,同时造成冲击波把玩家弹飞,炮弹碎片对玩家造成伤害等等,都可以作为游戏的噱头。”
林朝旭想了一下:“嗯……听起来不错。也就是说,只是针对目前的传统游戏模式进行一些改良和优化,新增内容,同时着重表现物理引擎的效果,而不是全盘去学欧美大厂。”
秦逍点头:“对。学欧美大厂不实际,一方面我们的能力不够,另一方面国内玩家真不见得吃那一套。至少目前《狼魂》中绝大多数玩家只是为了突突突的爽快,对于fps游戏基本上没什么剧情需求。”
林朝旭点点头,显然他更赞同秦逍的说法。
秦逍的方案相当于是折中了一下,以《狼魂》为基础,加入更大的地图,更丰富的枪械、载具和现代兵器,同时仍旧是以联网对战为主要玩法,尽可能地适应国内玩家的口味。
虽然还是会有一点点的风险,但显然噱头很足,值得尝试。
林朝旭思考片刻:“好,那么就暂定这个方案。秦逍,你来亲自负责吧。”
秦逍点点头:“没问题。”
林朝旭很清楚,秦逍的这个方案虽然有一些风险,但完全在可控范围之内,这游戏就算不能大火,保证盈利应该也不难。
毕竟他们考虑的主要是国内市场,竞争对手是《烈火突击》和《守望先锋》。
林朝旭看了看金杰光:“另外,多关注一下禅意互娱和雷霆互娱的动向,他们应该也收到了游委会的通知。尤其是陈陌那边,多关注。”<