88读书>网络游戏>魔道之游戏人生>八九九、时空浪族(27)

寒武大陆,诺拉海。

城池分野明晰的寒武大陆,犹若曾经的燕云大陆,而板块的布列情形又有些不同,围绕主城衍生出的城镇村落,二十座主城里,只有六个主城分别坐落在广袤的陆地板块上,其他十四座主城,则为诺拉海上分隔遥远的孤岛。

这十四座主城就是十四座岛屿,其领地也甚是庞大,皆以深植海底的山峰耸立出海面构成,由之坚固稳定,却非水面浮岛,再大的风雨潮汐也绝难动摇主城的根基。

从地缘地貌演化的层面看,植根于海底的主城孤岛当然亦非纹风不动,但这般渺小的移转动态,要以千年万年为单位来观察,圣域开服也不过一年有余,玩家是毫无感觉的。

以欧洲、美洲四十多个国家共同投资的游戏,跨地既遥远,人口覆盖率也是超大的当量,随着新人不断涌入进来,如今圣域玩家总量抵达十四亿,这在各地贸易组织、政权、金融业等投资方看来,还远远未达到理想预期。

超过百万量级的亚圣级玩家,过亿量级的灵级玩家,给圣域世界的繁荣和整个游戏市场体系的营建,注入了一股接一股的活力。但圣魔级玩家的战斗能力,毋宁认为是侵略性及破坏力,才能等同于魔道超神级实力,而圣域之中目前尚未见到一例。

就连如何由亚圣级转职圣魔级,至今无人寻获其关窍,至于战斗型npc陆续抵达圣魔级,毕竟是因循自然演化的结果,对玩家再友好亲善的npc,对此也说不出个所以然来。

圣域游戏的基本设定,就预设了玩家能力晋升极快的有效途径,开服一年后首次出现亚圣级玩家,并未出乎主控方的预料。而提前遭到魔道玩家的入侵——肖凡云游位面的乱入——更令圣域主控方大感惊喜,两方游戏的交战,原就是两家游戏公司协谈的初衷,提前遭遇就能提前推进这项事宜,这是皆大欢喜的局面。

圣域玩家晋升快,而魔道玩家晋阶艰难,又是圣域主控方更为乐观其成的情况。长期以来,堪称一切尽在掌握。

未曾预料到的情况却更加突出,那就是魔道玩家,居然如此之快地寻获晋升超神级的途径。更难忍受的是,这个魔道玩家源源不绝的持续晋阶手段,圣域方尚未掌握到,纵然游戏的总策划师,说起来高瞻远瞩挥斥方遒,事实上技术部门也在日以继夜、孜孜不倦、艰难地寻找超脑的漏洞,然而至今毫无所得。

两方游戏玩家是天敌,自生阵营体系,战争的天平却正在持续摇摆,虽然眼下圣域高端玩家在数量上占优,但打破平衡的超神级玩家既然出现了,就会越来越多地出现,也就会推翻平衡。

利器对寒武位面玩家的击杀数将抵十万,更恐怖的是何方静,超神级法系操控能力惊人,挥手就是死神牧场营建的新域,她的贡献值远超三十万,接近四十万之巨!这些数据都将衍生出跨位面战略的积分,于各自的系统佣兵处领取奖励,或装备或道具,总之对玩家角色的增益极为鲜明。

圣魔级或超神级,等级已非战斗力强弱的决定因素,当然等级还是越高越好了,毕竟是跨位面战争,死亡率也是很高的,万一跌破百级大关,就得直线下降到天级的战力了,任谁也不愿意遭受从云端跌入欲底的愉快体验。

不过等级这东西需要的海量经验值,魔道玩家抵达超神级之时,取得起来已然极为轻松,不说刷秘境地图有二十倍经验值回报,就算泗渡无尽海猎杀神级、超神级怪物,在利器等顶尖高手看来,也毫不为难,且能保持极端的刷怪效率。显然再强的怪物,智能和应激反应等各方面战斗能力,那也远远无法跟战斗经验丰富、擅长避重就轻、举一反三的玩家相提并论。

利器、何方静、伤无痕、刀客春秋、雷阵雨、云飞扬、温和守旧、青云志,包括公孙无敌、不死不败等过百名超神级玩家,于短短数日间,且是挤出来的时间里,等级纷纷抵达一百五十级左右,他们和衷与共,同进同退,虽不可能做到上下线时间完全匹配的程度,但大致情况仍是彼此策应,在利器的带领下横渡位面,来到寒武大陆搞破坏,猎杀圣域玩家等事。

跟圣域玩家远渡位面,大股部队来到无尽海肆意猎杀玩家,形成了巧相映照的局面。

刘小东此次应邀来到圣域主控公司的大本营,位于澳洲半岛次大陆上,一座繁华都城的摩天楼宇内部,他就是来接管圣域主控权限的。以人类生物电外放衍生的意识海,触碰万物,继而发出指令影响万物运转规律,刘小东尚未具备如此能力,但他的脑神经电流能与超脑发生联系,仍是当前世界首屈一指的。

聂语晴当初得以做到这一点,也是在魔道开服一年之后的事。此前都是利用技术权限,将自己的生活习惯、喜怒哀乐,利用程式设定等技术手段,载入到姬青青这个人工智能的虚拟人物脑海里,直到某次忽然惊喜地察觉,她的思想状态的延伸,令魔道场景中的草木发生变异,这才明确得知,自己的意识领域是可以通过现实世界影响魔道运转的,这跟超脑程式主控游戏剧情演进,属于突兀出现的枝杈。

试探超脑的运转逻辑,小心翼翼、慎之又慎几乎是融入血脉的惯性,就算聂语晴或者刘小东,也均如履薄冰,小心谨慎,将超脑视之为喜怒无常的暴君毫不为过,甚至还难以尽述超脑的特征,那绝对是一头难以驯服的怪兽,因为超脑会跟人


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