这是一场没有佛国npc参加的战争。由于佛国阵营在上一场战争损失惨重,虽然赢得了战争,却失去了继续作战的能力。所以在这场战争中,佛国阵营的npc已经没有援助玩家作战的力量了。玩家必须依靠自身的力量打赢这场战争。玩家之战的结果没有悬念,npc战争中,本阵营玩家可以集中攻击某一个被阿修罗攻占的玩家领土单位,阵营之外的玩家也可以帮助佛国阵营的玩家夺回领地。同样的道理,阿修罗阵营的玩家也可以攻击佛国阵营玩家现存的领土单位,包括刚刚被佛国阵营夺走的领土单位。当然,佛国阵营玩家同样可以夺取阿修罗阵营玩家的领土单位。而没有阵营的玩家则可以夺取双方的领土单位。而无论是阿修罗阵营的玩家,还是佛国阵营的玩家,都可以夺取参与攻击本方的其他参战玩家的领土单位。攻取玩家领土单位的最高限额为当前玩家同级领土单位的10%。如果同级领土单位不足10个,则以一个为限额。当两大阵营的其中一方玩家丧失了全部10%的领土单位之后,战争结束。另外,无阵营的玩家之间相互攻击,跟没有战争的情况一样,不受10%的限制。
因为跟阿修罗皇帝签订了协议,所以阿修罗攻占玩家的领土单位和阿修罗阵营玩家的领土单位,我都不能进行攻击。因为在这两种领土单位中,都有阿修罗进行防守。另外,战争中阿修罗阵营的玩家攻占的领土单位,我同样不能进行攻击,因为同样会有阿修罗阵营的防守。但我可以派出军队帮助佛国阵营的玩家防守。与此相似,阿修罗也不会主动攻击佛国阵营玩家的领土单位,而佛国阵营玩家占领的阿修罗阵营玩家领土单位,我同样可以派兵防守。至于攻击佛国阵营的其他玩家的领土单位,我就不受限制了,随时可以进行攻击。
所以战争的结果,在很大程度上都是考验两个阵营玩家自身的进攻能力。毕竟我和阿修罗都是难以逾越的高山。不过相比之下,还是佛国阵营更加有利一些,毕竟在上一场战争中,我的实力已经被证明更强。
这一次阿修罗阵营出动的最低兵种为白色阿修罗,最高兵种为营招一的紫色阿修罗。但实际上兵力跟此前一样,只不过每一批兵力都提升了一个品阶而已。但这种兵力布局,暂时还是佛国阵营玩家所能够承受的。毕竟阿修罗用于防守的兵力远远少于当初用于攻击的兵力。从某种意义上来说,只要佛国阵营战术对头,还是能够攻下阿修罗阵营的领土单位。佛国阵营取胜有两个方式,第一种方式为攻占所有被阿修罗阵营占领的领土,战后只有战争奖励,没有其他奖励。第二种方式则为攻占阿修罗阵营玩家10%的领土单位,战后本阵营玩家被阿修罗攻占的领土单位也会得到归还。所以从性价比来说,还是攻打玩家领土单位更加划算一些。但也正因为如此,阿修罗在玩家领地派驻的兵力是被攻占领土单位的两倍,防备更加严密。
但实际上我们在这里的计算,只是计算了佛国阵营玩家被占领的领土单位。而阿修罗占领的领土单位,并不单单包含佛国阵营玩家旗下的领土单位。只要是天竺玩家的领土单位,除了阿修罗阵营的玩家之外,就连这些玩家最亲密的战友,都有一个领土单位在阿修罗的手里。佛国阵营玩家必须攻占所有这些领地,才能算光复全部领土单位。当然,由此得到的奖励就是,谁光复了归谁的。所以从性价比上来说,如果算上这一块,恐怕还是攻打被占领土更划算一些。但这样一来,战争势必旷日持久,而且攻下这些领土单位之后,短时间之内领土单位不能出产兵力,防守困难,到时候还是被其他玩家夺回去,不是很划得来。同时,这些领土单位本身跟其他玩家的领土单位是一大块,攻占之后依然处在其他玩家一大块的包夹之下,就算守住了,代价也一定不小。所以为了快速获取军功的需要,佛国阵营还是首选攻打阿修罗阵营的玩家领土单位更加合算一些。毕竟这些领土单位的数量少,在这种消耗战中,本方兵力消耗更少。
只不过在我派驻佛国阵营玩家领土单位的兵力到达之后,佛国阵营的玩家又改变了想法。有了我的兵力,就不存在守不住的问题了。尽管攻打阿修罗阵营的过程会漫长而痛苦,但能够尽量多占领领土单位,就应该利用这个时机多占领一些。兵力的问题,领土扩大后自然会缓慢恢复,只要慢慢来,不愁解决不了问题。当然,阿修罗阵营玩家的领土单位也得占领,但绝不能因为占领了阿修罗阵营玩家全部10%领土单位而结束战争。
于是战争就开始旷日持久起来。佛国阵营的玩家已经拥有了足以跟阿修罗阵营抗衡的兵种,虽然因为等级关系还是实力稍次,但只要战术得当,每个游戏日光复若干领土单位完全不是问题。而如今我的数亿领地和数兆领土单位都已经发展起来,兵力层出不穷,再加上npc兵力,防御之外,还有余力攻打其他玩家。不过我暂时没有行动,如果我一出手,就不能引蛇出洞了,到时候就没有借口攻打更多玩家的领土单位。我必须让所有试图在佛国阵营捞一口的玩家都跳出来之后才出手,那时候获利才更加丰盛。
若干个游戏日之后,佛国阵营的兵力终于推进到整个天竺的玩家领地和领土。这中间数十亿玩家的领土单位被佛国阵营的兵力夺回,又有数亿玩家的领土单位被夺走。之