因为要派出优势兵力出来杀伤我军,所以敌军在后方没有留下多少兵力。于是当我带着一个副帅部的牛人赶到敌军后方关隘的时候,整个关隘的守军已经挡不住我军的步伐了。照例这些兵力又全部被我活捉。
整个关隘拿下,后方就是一马平川。很多同样用于阻挡我军的关隘,也由此失去了屏障作用。接下来,我的目标是趁着敌军没有反应过来,直扑关隘身后所有的独立领甚至玩家领,拿下前面三个镇子的地盘。然后再回头收拾敌军失去了后方供应的关隘。
大军浩浩荡荡地开拔出关隘,所有的俘虏都有幸旁观了我军的阵容。而我的决断是首先进行招降。因为这一带本就是连续征战了两个游戏日,本次负责防守关隘的又全部是民兵,所以绝对的武力瞬间就征服了这些民兵。全部俘虏都愿意归降。接下来,我留下所有的民兵临时军官,只把普通的民兵放了回去,让他们去招揽各自地盘上所剩无几的防守兵力。而在他们出发五分钟后,所有的大军就已经扑了出去。
结果可想而知,已经提前被降兵说服的敌军防守兵力,全部在大军到达的时候不战而降。三个镇中所有被占领的独立领和小领,都重新落入了马腾阵营的手里。被大联盟夺走的玩家领被我军收回,而大联盟自己的玩家领,也被我全部占领。对此,我在截留了所有这些玩家领全部的民兵之后,归还了90%的玩家领给大联盟。毕竟大家都不容易的,能够吃下10%的大联盟玩家领,我已经满足了。当然,这10%的玩家领,都是其中最为肥美的部分,全部都是原皇城级的玩家领。但这个剧本发展的时间够长,所有玩家的玩家领,有大半都是原皇城级的,虽然我取的是里面发展最好的10%,但对于其他玩家来说,依旧没有伤到根本。唯一的不爽,就是民兵全部被我留下了,充实了我在每个小领的独立领,加上马腾阵营玩家原本的玩家领,我的玩家领总数超过了六分之一。而每个独立领,更是被我的玩家领严严实实地保护起来。
由于敌军的玩家领刚刚被我攻占过,所以忠诚度、认同度和亲密度都非常低。这决定了即使下个游戏日大联盟能够征兵,我也可以从中截留80%的兵力过来。这样就进一步拉大了大联盟跟我的差距。好在在这种情况下,大联盟本身能够征兵的额度就低,除了正式兵力能够征满之外,民兵目前只能征千分之一,下一个游戏日也不过就是可以给我提供万分之八的民兵而已。但由此以来,对方本身的民兵也就只有万分之一了。在长期之内,跟我之间悬殊的兵力对比将一直存在。而在对方居民忠诚度、认同度和亲密度平均达到60之前,我从中截留80%兵力的比例将一直存在。这都得看对方怎么提升这些数据了。只有在三个数据平均达到70之后,我截留的兵力才会少于对方保留兵力。全部达到80以上,我才可以只占最少的20%。而以目前兵荒马乱的现实,要实现这个目标显然要的是时间。
所以我已经没有在这一带驻军的必要。今后注重建设,首先把自己地盘上的三个数据提升起来,让自己能够征更多的兵。这些兵力可是没有别人截留的,全部截留到自己这里来了。目前来说,整个县里,我还能够调集其他玩家的正式兵力,因为我在这一带是排名最为靠前的玩家。但县城以外,因为我暂时还没有打通通道,就不能调兵了。只有玩家本人在才能调兵。
而我从寒州带过来的兵力,以及即将从罗州过来的兵力,也就可以继续狂飙突进,向大联盟占据的其他地盘进发了。不过大联盟的动作比我快多了。没有等我出兵,派来谈判的npc已经到达。经过协商之后,双方达成协议:【1】大联盟交还所有占据的小领和独立领,并制定向绿洲村的玩家军团归降。【2】所有占领自马腾阵营玩家的玩家领归还原玩家军团。【3】整个马腾阵营大联盟玩家剩余的玩家领中,割让三分之一给绿洲村玩家军团。
表面上看来,第三点协议大联盟有些亏了,比我在这一带占领的比例还高。但实际上大联盟还是赚了。因为这一带归还的玩家领虽然是90%,但首先正式兵力和民兵已经全部被我无条件截留,除了居民一无所有;其次这些玩家领被占领过一次再归还,居民的三项数据都非常低,90%的玩家领相当于万分之二的玩家领。而现在,对方虽然只能够保存三分之二的玩家领,却都是实打实的玩家领。可以招募当前能够招募的全额的兵力。而对方虽然归还我军全部玩家领,但这些被归还的玩家领跟对方在这一带的玩家领差不多,基本上三项数据都只有50,招募民兵的额度很低,随时都有可能被大联盟再夺回来。而割让三分之一给我之后,虽然这些玩家领依然只有三项数据都是50,但原本的民兵却可以保留下来。再加上独立领从剩下的玩家领正常截留的约三分之一民兵,我的总兵力变成了九分之五,而对方只剩下九分之四,这样才能保证我的兵力在局部占有优势。这个兵力对比基本上在今后没有有利于对方的变化,因为随着我军收回的玩家领各项数值提升,加上割让玩家领的各项数值提升,我军最终还可以增加比较有规模的兵力。而对方的玩家领,此前各项数值都基本接近80,甚至已经全部达到了,没有提升民兵数量的空间。
所以第三点协议,是保证我在整个马腾阵营安全的需要。