这四个技能是强力可控性持续型技能,虽然更加具有灵活性,但在有了魔力恢复限制之后,实际上因为后续操控本身需要魔力,已经比“溅射”家族多出一个限制了。也就是说,这四个技能如果持续时间够长,本身对于魔力的消耗已经超过了“溅射”家族的四个技能。所以这四个技能的系统限制跟“溅射”家族的四个技能的系统限制完全一样。首先是“火虫飞舞”“火鸦飞舞”和“火鹰飞舞”都有两种魔力恢复限制,“火龙飞舞”拥有两种双倍魔力限制。限制情况跟“火虫齐飞”“火鸦齐飞”“火鸦齐飞”和“火龙齐飞”完全一致。其次是冷却时间分别为“火虫飞舞”一个月,“火鸦飞舞”两个月,“火鸦飞舞”三个月,“火龙飞舞”九个月。当然,这四个技能中的飞火虫、火鸦、火鹰和火龙的具现上限是跟其他相关技能拉通计算的。
“火虫齐爆”是“火虫爆”和“火虫齐飞”的升级版本。“火鸦齐爆”是“火鸦爆”和“火鸦齐飞”的升级版本。“火鹰齐爆”是“火鹰爆”和“火鹰齐飞”的升级版本。“火龙齐爆”是“火龙爆”和“火龙齐飞”的升级版本。这四个技能要求魔法师利用已有的具现物和临时具现的具现物向目标发起攻击。以瞬间的高速向目标发起强力攻击,并在击中目标之后产生爆炸。这四个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
作为直接攻击,这四个技能也包括物理攻击、高温辐射和外焰灼烧等攻击方式。
在物理攻击上,这四个技能既有本身的物理攻击,又有爆炸的物理攻击。自身的物理攻击是类似于“溅射”技能的物理攻击,通过瞬间高速的强力运动,向目标带去强大的撞击力和冲击力,对目标形成伤害。而爆炸的物理攻击,则是在爆炸瞬间所产生的冲击力。这是这四个技能的主要物理攻击方式,火元素外化所形成的爆炸冲击力迅速向四周扩散,淹没扩散范围内的一切目标。一般情况下,直接受到攻击的目标就很难挺过具现物自身的撞击和冲击。而爆炸之后的冲击力更为强力,而且每个爆炸的具现物都能进行群攻,把所有爆炸的具现物加在一起,那种威势更为惊人。
但这四个技能的物理攻击却只是一个前奏。这四个技能真正强大的地方还在于高温辐射和外焰灼烧的攻击。
在高温辐射上,“火虫齐爆”和“火鸦齐爆”一般在爆炸之前来不及积聚高温,而“火鹰齐爆”爆炸前可以积聚微量的高温,稍稍对目标有所伤害。“火龙齐爆”则根据火龙体积的大小,爆炸前能够聚集的高温辐射也有所不同。体积小如火虫火鸦的时候,可以忽略不计。体积大如火鹰的时候,微量。体积更加大,那就是非常强大的高温伤害,甚至一开始就可能形成死域。
但爆炸之后,无论哪个技能,其高温辐射都非常强力。单独的具现物爆炸的时候,火虫爆的控制范围为半径十米的球形范围,火鸦爆为半径百米的球形范围,火鹰爆为半径一里的球形范围,火龙爆炸后根据自身体积技能控制范围也不同。而当多个具现物一起爆炸的时候,不仅扩大了技能控制范围,而且在技能控制范围内所积聚的高温辐射以及由此而产生的二次辐射都经过了多次爆炸的积累,混合到一起,瞬间形成范围较大温度也非常高的死域。用于爆炸的具现物越多,其威力也就越强力。
在外焰灼烧上,若干具现物爆炸后形成的火焰比单独的具现物爆炸更为密集,这些密集的火焰分别以高速扑向目标,几乎可以覆盖技能控制范围内的所有目标。并且这些火焰的灼烧伤害都非常强力,舔过目标之后,能够存活的几率微乎其微。再经过延迟灼烧,目标就更加难以存活了。这其中,按照“火虫齐爆”“火鸦齐爆”“火鹰齐爆”“火龙齐爆”的顺序,越往后面,灼烧的伤害就越是强力。其中“火龙齐爆”所产生的火焰根本就不需要延迟时间,外焰舔过目标后,目标立刻化为飞灰。
这三种攻击方式都存在技能控制范围的问题。作为群攻技能,这几个技能只能攻击到技能控制范围内的目标,所以按照正常的计算方式,四个技能的控制范围也应该按照单个具现物的控制范围作为参考,然后排出四个技能各自的技能控制范围的排名。但实际上,则因为具现物数量跟魔法师拥有技能的时间有关,而且越是强力的技能,数量的增加越缓慢,所以前三个技能的控制范围都基本差不多。而“火龙齐爆”的技能控制范围完全取决于火龙的体积,跟数量虽然相关,数量却不起决定性作用。
作为状态辅助,由于爆炸的威力太强力,所以目标必须距离技能控制范围一定距离之外,才能获得辅助的效果。否则将会受到爆炸的伤害。当然,因为技能控制范围足够大,能够辅助到的目标也比较多。在这方面,是这几个技能的优势。
作为特殊辅助,这几个技能也拥有三种攻击扰乱、视觉扰乱、困敌和阻敌的功能。
在三种攻击的扰乱上,由于爆炸后形成的三种攻击力都非常强力,一般情况下目标直接被消灭,也就失去了扰乱的意义。困敌也是一样的道理,快速的消灭,根本就不需要围困。但如果目标的实力非常强横,能够扛过爆炸后初期形成的攻击,那么通过三种攻击方式形成的威胁照样可以产生困敌的作用。只不过魔法师不能对爆炸物进行后续操