88读书>军事历史>网游之三国时代>第816章 平原的威力

继续前面的话题:“不高兴”往往是一种女孩子的态度。小女孩不高兴,后果很严重。但这种严重的后果往往是一种姿态,一种希望攫取更多非法利益的姿态。中国有着强大的灵魂,有着强大的人民,不需要小女生一样扭捏作态,也不需要这种不劳而获的非法利益。中国应该以自己的努力获取正当的利益,而不是跟强盗去分赃。

闲话不再说,继续来看小日本君之代。这货虽然在某个民族集体心理扭曲之下,成为这个民族心理扭曲的游戏代表人物,但心理的扭曲改变不了他的正常智商。经过武林大会和联赛上一轮失败之后,他花了四天的时间卧薪尝胆,一直在研究如何对付中国玩家的联盟,这种卧薪尝胆终于在本轮比赛见出了效益。

上一轮君之代的失败,实力稍逊是一个原因,但更深层度的原因,则是被靖国神厕完成了包围,从而引起全军士气的低落,并且被包围得死死的,再也没有获胜机会。所以在本轮的比赛中,君之代摆出的阵型也变成了一字长蛇阵,倭船也被丢弃不用。这样一来,君之代就可以尽可能地将战线延伸,突破火线的希望大增。

而四弟依旧摆出了平原+湖泊+沼泽的典型针对性阵型,显然也做好了被对方突破界河的准备。沼泽的战斗,双方都没有把握,除了拥有沼泽兵,也不会有人选择进攻沼泽。紧挨着沼泽就是湖泊,日本人在通过界河的时候都已经非常吃力,显然不会向更有纵深的湖泊发动攻击。所以日本人的攻击方向只有一个,那就是平原。

所以四弟在对君之代本轮的心理特征进行分析之后,决定将重兵布在平原前沿,同时在平原挖掘纵横的水,以步步为营的防御,一步步消耗对方的实力。

日本人果然没有向沼泽和湖泊方向派兵,而是全力集中突击平原地形。由于排出了一字长蛇阵,尽管攻击的只是一个平原阵型,但在宽阔的正面,四弟还是没法形成对对方的完全阻击。所以四弟在战前就已经做出了预判,决定重点歼灭两翼之敌,只留下正面不打。但在正面的岸上,却埋伏了弩兵,等待着日本人的抢滩战。

在日本人看来,他的变阵终于见出了效果,虽然两翼在对方的进攻下基本上全军覆没,中央却成功突破到对方的领土上。但就在抢滩的时候,麻烦出现了。岸上埋伏的弩兵都将弩箭对准了河边。只要有人露头,立刻有弩箭发射过来,数箭命中,立刻化光,绝无幸免。这种水下的突破,最软弱的也就是上岸的时候。陆地上好歹他的忍者兵还能有多种保命方式,水下也不是弩兵所能够发挥,但就是这上岸的时候,突然暴露在陆地上,没有任何依托,只能被动挨打。

但这时候不但前有阻碍,而且两翼刚刚各自消灭了日本人一路的兵力也已经包抄过来,日本人已经处于进退维谷之境。无奈之下,日本人命令全军剩下约七八千人奋力夺路上岸,只要能够有五千人踏上对方的土地,依靠倭兵强横的战力,还是很有机会打开局面的。

日本人的战术果然奏效,在弩箭之下伤亡两三千人之后,其余五千人终于成功上岸,奋力向对方冲杀过去。但很快日本人就发现,与其说他取得了突破,不如说是陷入了更加尴尬的境地。因为一开始打,他就发现在移动速度上面,自己跟对方完全不在一个档次。无论自己的倭兵怎么冲,都冲不到对方的眼前,而对方还有余力时而回头发射一通弩箭,给自己造成大量杀伤。

狂奔数里地之后,日本人身边已经剩下不足四千的人马。这时候日本人不得不改变战术,就地构筑防线,不求有功但求无过,寻机破敌。但就当他这里刚刚停下来的时候,却发现情况已经完全恶化了。刚刚在水里包抄的敌军现在已经完全上岸,个个换上弩箭,已经会合原来在岸上的弩兵,将自己团团包围了。

平原是除了沼泽和湖泊之外,倭兵最难发挥的地形。在这种地形之下,忍者只剩下一种钻地的技能,可以出其不意攻到对方。但这种技能的弱点是必须持续施展,而且虽然钻在地底,却能看到前进的痕迹。联赛时间为一分钟一天,根本就只有半分钟的黑夜时间可以拿来发挥,但目前战场的态势,依靠钻地攻击,显然在半分钟之内攻不到对方面前。所以君之代现在唯一的选择就是死守,而且没有援军。

经过三五次冲锋之后,伤亡惨重的君之代没有得到丝毫好处。日本人终于选择认输了。与其把时间耗在这里,还不如回家痛定思痛,想一想下一场该怎么打。

而休生伤杜和凯瑟琳的比赛,则打得有些艰辛。在龙族兵经验丰富的凯瑟琳面前,休生伤杜完全失去了水下的优势。同时,在“傲来兵”面前,山地、高原、盆地、谷地等地形也完全对休生伤杜没有优势可言。所以休生伤杜摆出了沼泽+沙漠+平原的阵型。平原居中,沼泽和沙漠分别摆在两边。主要的防线,全部设在水边,依靠强大的弩兵,形成战略的均势。同时,平原上到处都是壕沟和陷阱,用以对付突破防线的猴兵。

平原的地形实在太宽广,所以休生伤杜也只有将绝大多数防御的希望寄托在壕沟上面。宽阔而深邃的壕沟,即使以猴兵之善于攀越,也不能越雷池一步。当然,经过我在第一届武林大会利用引来界河水破掉壕沟战术之后,休生伤杜对这一点也非常注重,一开始就跟四弟一样攻其两头放弃中央


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