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最新网址:.ken也就是说基地装甲的生产速度不能太快,跟不上装备部的更新的话,那么很多基地装甲就不能在用了。

不过系统更新大多也是基本操作不变,但是在系统上面却是天差地别。1.0的版本能跟2.0的比吗?所以生产还是要生产,但是速度不需要这么快。

更新速度回这么快,那是因为装备部早就想好了好几种系统更新的方案,一旦这个基地装甲的设备开始制造,那么这些更新方案立马就可以拿出来。

这也是装备部这么多年来的一贯风格,一开始不管做什么设备,都先做出来一个能用的原型机出来,就算这个设备要进行更新,也是之后的事情。

如果说设备原型都没有拿出来,就要好高骛远的加一些特别牛的东西进去,那么这个设备也不一定能造出来。

一开始的作战服也好,蒸汽装甲也好,这些都是有着最原始的原型设计的。

要知道蒸汽装甲一开始对人的保护可没有现在的装甲这么好,那个时候装甲板都未必能安装上去,因为蒸汽的温度太高了,把驾驶舱封闭起来,岂不是要把人当馒头来蒸?

所以这基地装甲的缺点虽然非常多,但是并不是无法改造的。也因为需要一些时间来克服这些更新方案的难题,所以有一个原型机是最好的。

不过就算设计方案再多,那也只能优先优化一部分系统而已,不可能一次性把所有系统都全面顾及。

而其中最麻烦的就是配件对接系统的问题了,这个问题不解决的话,那么对于配件的损伤就会增加。

虽然说一台装甲的各种配件可以有两套备用的,但是五台装甲的配件加起来至少有三十套,一次性损伤过多的话,这维修费用又是一个大问题。

不管什么时候资金永远是一个大问题,缺少资金真的是寸步难行!就算是现在联盟统一这个世界上所有的纯种人类,这依旧是需要有资金流动的。

没有货币流通,那么整个市场就会乱掉,到时候别说复兴人类文明,就是继续生存下去都是问题。

可以说货币是一个社会稳定的重要因素,正因为有货币的存在,社会上的各种资源流动才能按照一定秩序进行。

维修装备自然也需要用到资金,虽然说大部分都是联盟花钱来维修,但是剩下的小部分依旧是自己掏钱!这是联盟定下的规定!

除了六大基地的军队之外,任何战士的装备损伤都要自己掏钱来负责。

乔治他们虽然也算是军队一方,但是大多数时候还是在自己的小队当中,除了军队当中的任务之外,别的任务的费用要自己掏。

所以有些时候他们宁可多花一些时间来完成任务,也绝对不抢着时间来完成!因为身上的各种装备得来不易,随随便便浪费了可是在花自己的钱!

而基地装甲也是同样的,这个设备造出来就不是一个小队能买得起等我,倒不如说这本来就是非卖品!

但是有些任务需要复数小队来完成,那么这个基地装甲就可以投入使用了。如果说这些小队的成员不介意的话,也可以把基地装甲当成基地车来使用。

或者说这个方案也是有讨论过的,将基地装甲设计成可以跟基地车联动的样子,当出现复数小队任务的时候,可以让基地车跟基地装甲合体,这样基地装甲就有了基地车的速度,并且小队也不用担心基地车的安全问题了。

基地车带有很好的伪装功能,一旦与基地装甲合体,那么基地装甲也可以使用伪装功能,这就跟装甲跟装甲配件是一个道理。

不过这个方案暂时用不上,这个方案现在都排到3.0后面去了。

现在首先要优化的还是装甲配件对接的碰撞问题,这个问题不解决,那么对接的时候磕磕碰碰的就很容易损坏配件,到时候配件发挥不出实力,这都是装备部的问题。

这个问题其实也很好解决,有人提议在把白铠的对接口改一下,稍微改大一点,再加上一层缓冲垫,那么这个问题就能解决了。

这个方案很快就得到了采纳,毕竟很多时候问题无法解决,那都是因为把问题想得太复杂了。

这种想一步做一步的思维模式虽然很笨,但是不得不承认这样的思维模式也能够解决不少问题。

像是对接系统这种没有后续问题的问题,就非常适合用这样的思维模式来解决。

既然对接系统的问题解决了,那么就该解决配件的传输问题了。

重力法阵来控制配件飞行确实不错,但是稳定性太差了,而且飞行速度缓慢不能及时应对战斗时各种突发情况,这也会对配件造成损伤。

试想一下在配件飞行的时候,突然被敌人的攻击击中,那么是不是很让人郁闷?虽然说在基地装甲外面有防御系统保护,但是谁能保证有防御系统就能安然无忧了?

这个问题也是有解决方案的,但是要使用这个方案的话,就需要把基地装甲的设计给改一下才行!

现在的基地装甲上面也就只有三样东西,配件的收纳通道、一门主炮、安装在基地装甲上面的各种武器。

这三样东西可以说是把现在的基地装甲给占满了的,如果说以现在的基地装甲的样子,那么是不可能适应这个解决方案的。

所以为了这个解决方案,对基地装甲的设计也需要改动一下,不说把基地装甲改得更大一些,那也需要把基地装甲现在的体型变得更加适合这


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