88读书>网络游戏>网游之无商不尖>第1296章 生意目标

绝大多数游侠都是纯输出装,因为不这么出的游侠对团队的贡献基本为0。r?anw?e?nw?ww.

本来就是单体爆发、只能打一个,伤害还低,那要你还有什么用?

我还不如组一个冰法呢,好歹能给个减速。

出装思路固定,战术打法当然也不会多元到什么地方去,无非就是找一个猥琐的地方找一个猥琐的角度开始猥琐点人罢了。

自己利于猥琐之地,那就别想打到同样猥琐的敌人。

你知道怂,对手难道会那么蠢、傻不拉唧冲过来给你揍吗?

在这种情况下,射程就很关键了,不在于说能不能打到对面的远程输出,主要是提供一种战略威慑力。

给对面法师一种自己随时都会被秒的压力,让他们不敢走位太过奔放、让他们不敢往前压那么前。

尽量减少自己前排队友身上的压力。

其实说白了,这游戏打起架来,核心的核心还是要看重甲硬度。

不是那么少数几个强力重甲,而是要看整体、看那些装备不怎么样的重甲的发挥,这才是真正能决定一场团战胜负的关键手。

前排顶不住,那就帮他们创造条件、让他们能顶住!

现在很多游侠玩家都忽略了射程的作用,大家选择武器的时候都只看基础攻击力、而没有去管背后的射程加成,一来呢,射程这个东西一般来说都不会专门写出来,黄装攻比紫装射程远、箭矢初速度也更快,大家知道也就知道了,但具体远多少呢?

论坛上都没有人专门去统计,那就更别指望官方自己公布出来了。

二来,也跟这游戏的瞄准机制有关。

游侠出箭,有两种瞄准模式。

一是系统自动校准,二是玩家手动出箭。

两种模式的区别很明显,自动箭都是直来直去,理论射程更远,但……会被路径上的敌方单位阻挡,并且,只能打出现在自己第一视角视野中的单位;

手动出箭,则是斜抛线即使路径上没有任何阻挡依然是斜抛,这个可以盲狙、并且可以调上帝视角来选点,通常情况下来说,指哪儿打哪儿。

但!

不是指人。

而是指地。

不是指向性的爆发,而是要看预判的。

打怪的时候还好说,毕竟一般小怪的走位都是有规律的,打多了根本不可能失误。

但打人就不一样了,人家不是靶子,看见箭飞过来,傻子也知道躲吧?

这就是射程这个属性尴尬的地方。

自动出箭,直来直去,只能打到对面前排,射程再也那也没有意义。

手动出箭,人家会躲不说,并且两点之间终究是直线最短,斜抛理所当然得会损失一部分射程变短。

所以,对于那些水平不怎么样的游侠来说,老老实实缩在后面10秒一发人马座才是真正稳定的输出。

因为这是指向性的爆发,绝对不会打不到!

对新手而言如此,但对老手游侠来说……那就是另外一番天地了。

人家能预判地到!

与人斗其乐无穷,在任何游戏当中,预判和走位都是乐趣的一环。

有些游侠就是畏首畏尾、生怕自己打不到人浪费了输出,其实玩网游的有几个是大神啊?

你打不到,你队友都打不到吗?

打不到最起码也能封对面走位。

大家一拥而上,直接30根箭煳过去……

别说,如果这30个人都是新手、都是完全不讲预判、人站哪儿就朝哪儿打的彩笔,那确实好躲。

但我30箭要都是往不同地方打得呢?

那就算是瞎蒙那也能蒙中几箭吧?

很多人就抱有这样的想法,大家一拥而上技能瞎放打死了这个人,我做出了贡献,却不一定能摸到那一下,混不到助攻、为他人做嫁衣,我不是亏了吗?

但打群架不是单挑啊!

这个人头没有混到助攻、下个人头没有混到助攻,在下一个呢?又下一个呢?

不可能每一个人头你都完美回避吧?

在混乱到极点的群战当中,要真能做到那地步,说句实在话,也是个人才!

打个比方,30箭一拥而上,其中6箭蒙中把人秒了、剩下24箭都打了空气……

换言之,对任何一个人而言,混到贡献的概率都是5分之一。

这个人头5分之一,下一个人头也是5分之一,

一直5分之一,如果这一波下来对面只减员10人,这10个人头你一个都摸不到的概率……0.8的10次方,10.7374;

看着蛮大的哈。

100个人头呢?

一个都混不到的概率,2*10的-10次方。

这已经超越小概率事件的范畴了,把一枚硬币往天上扔、卡地上中间朝上的概率都比这大得多。

撞上真能去买彩票。

对面死了100个人,你能混到的助攻,未必是20个,但也不会差非常远,14、15、16,这可能性都是非常大的。

那如果对面死了1000个呢?

未必是200,但同样也不太可能低于150。

1万个呢?

未必是2000,但低于1900的概率也不大。

对面死得人数越多,你混到助攻的数量跟这个数据的数学期望之间的差额就会越小。

概率学的精髓,就在于此。

随着样本取值数据的增多,理论和实际就会逐渐重合到一起。

而网游的精髓,就在于统计和概率。

但很无奈的是,绝大多数不明所以的新手玩家老是喜欢用电子竞技


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