“改名人呢?”
改名在线,却没跟夜小伟他们在一起,阮晓晴上线后奇怪的问道。
夜小伟神色有异,最后还是如实说道。
“老大在单刷深渊副本,小晴姐你说老大是不是以后都不跟我们组队了?”
阮晓晴一愣,但很快就明白了过来,看样子改名这是打算要更进一步了,这不免让她的心中一动,难不成是那一场表演赛让他看到了差距,开始发奋图强了?
这真是个好消息,本来还想着添一把火的,却没想到歪打正着,这对她而言绝对是个好消息。
阮晓晴离开职业圈后就从来没想过要回去吗?
当然是不可能的,所谓从哪里跌倒就从哪里爬起来,不过对于她来说,这个跌倒的地方可不是什么石子路,而是一片泥潭,她想要回到那个地方重新来过,也绝非是去适应那片泥潭的,说的不好听点,她就是想要去踢馆子的。
这种心态很多人都有过,被欺负了就去欺负回来,当然能力和现实有着差距,随着年龄的增长,阮晓晴也不再是当初那个跌跌撞撞的小女孩了。
本来她今天来是打算跟改名说一说刚刚结束的比赛的,不过看样子要等待一段时间了。
此时的改名深入的很快,从第一个boss结束到第二段难度更大的蛇穴洞窟,虽然怪多但是却并不能阻挡他的步伐,这些精英怪对他而言,甚至连难度和高强的攻防血量在他的眼中都不再存在了难度,而且在独立一人的情况下,改名通过那发散的脑海又思索出了不同的套路打法。
蛇类怪物的行动速度很快,出招迅猛,而且大多近战怪都伴随着突进类技能,但是突进类技能有个特点,那就是必须以一个目标为终点,以冲撞的形式作为支点来进行移动。
这是什么意思呢?
如果按照现实中的说法就是,当一个人突然发力撞上另一个人的时候,通过撞击对方让对方的身体无法保持平衡,从而才能撞到对方,但是自己在冲撞的时候,其实身体也同样是不平衡的,而且是向前倾斜的,但是当这个人撞到他的目标身上的时候,因为形成了一个特殊的支点,让自身失去平衡性的身体有了借力的点。
又比如说是原本已经快要倾斜的身体突然撞到了一堵墙上,借由墙的稳定性来重新稳定自己的身体。
而在斗神中,或者说在格斗游戏当中,这种更趋于现实的平衡性是无处不在的。
突进类技能大多伴随着夸张的收招硬直,以月步为例,以前也说过了,如果是单纯的位移技能,点到点的移动,那么“刹车”所导致的收招硬直非常之大,有接近1.5秒的时间,很容易给予对手反制的机会,但是如果是以对方的身体为目标来进行位移,那么几乎没有收招硬直。
而改名的做法便是,在对手位移技能施放的瞬间,让自身脱离对方位移目标的判定,虽然说起来似乎很容易,但是实际上实行起来非常困难,最大的难点就在于,斗神中的位移技能千变万化,很难从对手的出招动作中判断出对方究竟使用的哪一种位移技能。
但是人的想法却是共通的,也就是说,无论是什么样的位移技能所想要达到的目的都是以造成伤害为目的,那么位移技能的区分就就只剩下两种选择,进入攻击判定亦或者是不进入。
大部分位移技能的施法范围都是差不多的,除了部分职业拥有位移效果的超必杀技外,不过这些超必杀技可以通过能量值的计算判断出来,当然裸出招发动超必杀技的玩家很少,因为超必杀技非常的重要,这关系到伤害最大化,所以很少会有玩家去赌自己的超必杀会不会被对手防御住,一般都是普通攻击和技能命中之后通过anel来衔接超必杀技。
该如何让对方的位移技能失去攻击判定的点,也就是自己在游戏中的角色呢,很简单,位移即可。
但是这里的位移却不能是简单的侧身翻滚这样的位移技能,因为侧身翻滚也是有攻击判定的,可以被控制住也可以被目标挡住而让翻滚失败,而作为一个战斗法师,一个并没有位移技能的站桩输出职业,其唯一的一个位移技能便是改名所发明的ex夜风自爆流了。
ex夜风发动之后,会将攻击到的任意一个目标击飞到空中,这个过程就相当于是一个变相的控制技能,而且一旦目标被击飞,位移技能是不可能一直跟到半空中的,因为斗神里可没有能够“飞天”的职业,一旦自身到达半空中,就等同于位移技能失效了。
但是这还不是全部,位移技能有单纯移动的,但也有很多具有出招无敌的效果,比如拳师,也就是说,ex夜风激活之后,被击飞的就只有自己,而拳师因为位移过程中全程不会被任何技能控制打断的优势,所以ex夜风的击飞效果不会生效,伤害也不会形成,那么这个时候又该怎么做呢?
同样很简单,通过先一步击飞来让位移的过程被人为打断。
对大多数玩家来说或许这一步很难做到,但是对改名来说,就如同他平日里的格挡弹反那般简单,拳师的三大突进技能,伪闪光冲刺,闪光冲刺和转身的ex效果都具有出招无敌的效果,但是这三个技能无一例外都是以攻击对象为目标来进行位移,如果目标技能消失了又或者是挂了,那么位移过程就会被中断,因为目标已经不存在了,位移自然就失败了。
当然这其中仍旧还有很多需要继续熟练练习的